chore(release): 0.3.6
[risinglegends.git] / src / server / player.ts
1 import { db } from './lib/db';
2 import {Player, maxHp} from "../shared/player";
3 import { random } from 'lodash';
4 import { Skills } from '../shared/skills';
5 import {Profession} from 'shared/profession';
6 import {logger} from './lib/logger';
7
8 export async function loadPlayer(authToken: string): Promise<Player> {
9   const res = await db.first()
10             .select(
11               'players.*',
12               'profession_levels.level',
13               'profession_levels.exp',
14               db.raw(`coalesce(pp.permissions, '[]'::json) as permissions`)
15             )
16             .from<Player>('players')
17             .join('profession_levels', function() {
18               this.on(function() {
19                 this.on('profession_levels.player_id', '=', 'players.id')
20                 this.andOn('profession_levels.profession', '=', 'players.profession')
21               })
22             })
23             .leftJoin(
24               db.raw(`(select json_agg(pp.permission) as permissions, pp.player_id from player_permissions pp group by pp.player_id) pp`),
25               'pp.player_id','=', 'players.id'
26             )
27             .where({
28               'players.id': authToken
29             });
30
31   return res;
32 }
33
34 export async function createPlayer(): Promise<Player> {
35   const raw: Partial<Player> = {
36     username: `Player${Date.now().toString().substr(-7)}`,
37     strength: random(3, 5),
38     constitution: random(3, 5),
39     dexterity: random(3, 5),
40     intelligence: random(3, 5),
41   };
42
43   raw.hp = maxHp(raw.constitution, 1);
44
45   const res  = await db('players').insert(raw).returning<Player[]>('*');
46   const player = res.pop();
47
48   logger.log(`Created player [${player.id}]`);
49
50   // await skills!
51   const pairs = [];
52   const values = [];
53   const sql = `insert into player_skills (id, player_id) values `;
54
55   logger.log(`Inserted base skills for [${player.id}]`)
56
57   Skills.forEach(skill => {
58     pairs.push('(?,?)');
59     values.push(skill.id, player.id);
60   });
61
62   await db.raw(sql + pairs.join(','), values);
63
64   // create the profession level
65   await db('profession_levels').insert({
66     player_id: player.id,
67     profession: 'Wanderer',
68     level: 1,
69     exp: 0
70   });
71
72   logger.log(`Inserted base profession level [${player.id}]`);
73
74   return player;
75 }
76
77
78 export async function updatePlayer(player: Player) {
79   return Promise.all([
80     db('players').where({
81       id: player.id
82     }).update({
83       hp: player.hp,
84       vigor: player.vigor,
85       strength: player.strength,
86       constitution: player.constitution,
87       dexterity: player.dexterity,
88       intelligence: player.intelligence,
89       stat_points: player.stat_points,
90       gold: player.gold
91     }),
92     db('profession_levels').where({
93       player_id: player.id,
94       profession: player.profession
95     }).update({
96       exp: player.exp,
97       level: player.level
98     })
99   ]);
100 }
101
102 export async function movePlayer(cityId: number, playerId: string) {
103   return db('players').where({
104     id: playerId
105   }).update({city_id: cityId})
106 }
107
108 export async function changeProfession(player_id: string, newProfession: Profession): Promise<{level: number, exp: number}> {
109   let level = 1;
110   let exp = 0;
111   try {
112     await db('profession_levels').insert({
113       player_id,
114       profession: newProfession,
115       level,
116       exp
117     });
118   }
119   catch(e) {
120     console.log(e);
121     const res = await db.first().select('*').from('profession_levels').where({
122       player_id,
123       profession: newProfession
124     })
125
126     level = res.level;
127     exp = res.exp;
128     // profession already exists, wahtever yo!
129   }
130
131   await db('players').where({
132     id: player_id
133   }).update({ profession: newProfession });
134
135   return {
136     level,
137     exp
138   };
139 }