chore(release): 0.3.1
[risinglegends.git] / src / server / views / inventory.ts
1 import { EquipmentSlot } from "shared/inventory";
2 import { EquippedItemDetails } from "../../shared/equipped";
3 import { PlayerItem } from "../../shared/items";
4 import { capitalize } from "lodash";
5 import { ProgressBar } from "./components/progress-bar";
6
7 function icon(icon_name?: string): string {
8   const placeholder = 'https://placehold.co/64x64/af936c/6d5f4d';
9   const icon = icon_name ? `/assets/img/icons/equipment/${icon_name}` : placeholder;
10
11   return icon;
12 }
13
14 function renderEquipmentPlacementGrid(items: EquippedItemDetails[]) {
15   // @ts-ignore
16   const map: Record<EquipmentSlot, EquippedItemDetails> = items.filter(item => item.is_equipped).reduce((acc, item) => {
17     acc[item.equipment_slot] = item;
18     return acc;
19   }, {});
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21   const html = `
22 <table id="character-equipment-placement">
23 <tr>
24 <td>
25 </td>
26 <td style="background-image: url('${icon(map.HEAD?.icon)}');" title="${map.HEAD ? map.HEAD.name : 'Empty'}">
27 ${map.HEAD ? (map.HEAD.icon ? '' : map.HEAD.name) : 'HEAD'}
28 </td>
29 <td style="background-image: url('${icon(map.ARMS?.icon)}');" title="${map.ARMS ? map.ARMS.name : 'Empty'}">
30 ${map.ARMS ? (map.ARMS.icon ? '' : map.ARMS.name) : 'ARMS'}
31 </td>
32 </tr>
33 <tr>
34 <td style="background-image: url('${icon(map.LEFT_HAND ? map.LEFT_HAND.icon : map.TWO_HANDED?.icon)}');" title="${map.LEFT_HAND ? map.LEFT_HAND.name : (map.TWO_HANDED ? map.TWO_HANDED.name : '')}">
35 ${map.LEFT_HAND ? (map.LEFT_HAND.icon ? '' : map.LEFT_HAND.name) : (map.TWO_HANDED ? (map.TWO_HANDED.icon ? '' : map.TWO_HANDED.name) : 'L_HAND')}
36 </td>
37 <td style="background-image: url('${icon(map.CHEST?.icon)}');" title="${map.CHEST ? map.CHEST.name : ''}">
38 ${map.CHEST ? (map.CHEST.icon ? '' : map.CHEST.name) : 'CHEST'}
39 </td>
40 <td style="background-image: url('${icon(map.RIGHT_HAND ? map.RIGHT_HAND.icon : map.TWO_HANDED?.icon)}');" title="${map.RIGHT_HAND ? map.RIGHT_HAND.name : (map.TWO_HANDED ? map.TWO_HANDED.name : '')}">
41 ${map.RIGHT_HAND ? (map.RIGHT_HAND.icon ? '' : map.RIGHT_HAND.name) : (map.TWO_HANDED ? (map.TWO_HANDED.icon ? '' : map.TWO_HANDED.name) : 'R_HAND')}
42 </td>
43 </tr>
44 <tr>
45 <td>
46 </td>
47 <td style="background-image: url('${icon(map.LEGS?.icon)}');" title="${map.LEGS ? map.LEGS.name : ''}">
48 ${map.LEGS ? (map.LEGS.icon ? '' : map.LEGS.name) : 'LEGS'}
49 </td>
50 <td>
51 </td>
52 </tr>
53 </table>
54 `;
55
56   return html;
57 }
58
59 function renderInventoryItems(items: PlayerItem[]): string {
60   return items.map(item => {
61     return `
62 <div class="player-item" hx-get="/modal/items/${item.item_id}" hx-target="#modal-wrapper">
63 <img src="/assets/img/icons/items/${item.icon_name}" title="${item.name}">
64 <span class="amount">${item.amount.toLocaleString()}</span>
65 </div>`;
66   }).join("<br>");
67 }
68
69
70 function renderRequirement(name: string, val: number | string, currentVal?: number): string {
71   let colorIndicator = '';
72   if(currentVal) {
73     colorIndicator = currentVal >= val ? 'success' : 'error';
74   }
75   return `<span class="requirement-title">${name}</span>: <span class="requirement-value ${colorIndicator}">${val.toLocaleString()}</span>`;
76 }
77
78 function renderStatBoost(name: string, val: number | string): string {
79   let valSign: string = '';
80   if(typeof val === 'number') {
81     valSign = val > 0 ? '+' : '-';
82   }
83   return `<span class="requirement-title">${name}</span>: <span class="requirement-value ${typeof val === 'number' ? (val > 0 ? "success": "error") : ""}">${valSign}${val}</span>`;
84 }
85
86 function renderInventoryItem(item: EquippedItemDetails , action: (item: EquippedItemDetails) => string): string {
87   return `<div class="store-list">
88     <div class="inventory-icon" style="background-image: url('${icon(item.icon)}')">
89     </div>
90     <div class="details">
91       <div class="name">${item.name}</div>
92       <div class="requirements">
93         ${item.requirements.level ? renderRequirement('LVL', item.requirements.level): ''}
94         ${item.requirements.strength ? renderRequirement('STR', item.requirements.strength): ''}
95         ${item.requirements.constitution ? renderRequirement('CON', item.requirements.constitution): ''}
96         ${item.requirements.dexterity ? renderRequirement('DEX', item.requirements.dexterity): ''}
97         ${item.requirements.intelligence ? renderRequirement('INT', item.requirements.intelligence): ''}
98         ${renderRequirement('PRF', item.profession)}
99       </div>
100       <div class="stat-mods">
101         ${item.boosts.defence ? renderStatBoost('DEF', item.boosts.defence) : ''}
102         ${item.boosts.strength ? renderStatBoost('STR', item.boosts.strength) : ''}
103         ${item.boosts.constitution ? renderStatBoost('CON', item.boosts.constitution) : ''}
104         ${item.boosts.dexterity ? renderStatBoost('DEX', item.boosts.dexterity) : ''}
105         ${item.boosts.intelligence ? renderStatBoost('INT', item.boosts.intelligence) : ''}
106         ${item.boosts.damage ? renderStatBoost('DMG', item.boosts.damage) : ''}
107         ${item.boosts.damage_mitigation ? renderStatBoost('MIT', item.boosts.damage_mitigation.toString())+'%' : ''}
108         ${ProgressBar(item.currentAp, item.maxAp, `dur-${item.item_id}`, {
109           startingColor: '#7be67b',
110           endingColor: '#7be67b',
111           displayPercent: false,
112           title: item.type === 'SPELL' ? 'Uses' : 'Durability'
113         })}
114       </div>
115       ${item.hasOwnProperty('id') ? `<div>${item.cost.toLocaleString()}G</div>` : ''}
116       </div>
117       <div class="inventory-actions">
118         ${action(item)}
119       </div>
120     </div>`;
121 }
122
123 function renderInventorySection(inventory: EquippedItemDetails[]): string {
124   return inventory.map(item => {
125     return renderInventoryItem(item, item => {
126       if(item.is_equipped) {
127         return `<button type="button" class="unequip-item red" hx-post="/player/unequip/${item.item_id}">Unequip</button>`;
128       }
129       else {
130         if(item.equipment_slot === 'ANY_HAND') {
131           return `<button type="button" class="equip-item" hx-post="/player/equip/${item.item_id}/LEFT_HAND">Equip L</button>
132 <button type="button" class="equip-item" hx-post="/player/equip/${item.item_id}/RIGHT_HAND">Equip R</button>`;
133         }
134         else if(item.equipment_slot === 'LEFT_HAND') {
135           return `<button type="button" class="equip-item" hx-post="/player/equip/${item.item_id}/${item.equipment_slot}">Equip Left</button>`;
136         }
137         else if(item.equipment_slot === 'RIGHT_HAND') {
138           return `<button type="button" class="equip-item" hx-post="/player/equip/${item.item_id}/${item.equipment_slot}">Equip Right</button>`;
139         }
140         else {
141           return `<button type="button" class="equip-item" hx-post="/player/equip/${item.item_id}/${item.equipment_slot}">Equip</button>`;
142         }
143       }
144     })
145   }).join("\n");
146 }
147
148
149 export function renderInventoryPage(inventory: EquippedItemDetails[], items: PlayerItem[], requestedSlot: string = 'ARMOUR') {
150   const sectionedInventory: {ARMOUR: EquippedItemDetails[], WEAPON: EquippedItemDetails[], SPELL: EquippedItemDetails[], ITEMS: PlayerItem[]} = {
151     ARMOUR: [],
152     WEAPON: [],
153     SPELL: [],
154     ITEMS: []
155   };
156
157   inventory.forEach(item => {
158     sectionedInventory[item.type].push(item);
159   });
160   items.forEach(item => {
161     sectionedInventory.ITEMS.push(item);
162   });
163
164   const html = `
165   <div id="inventory-page" hx-target="section#inventory" hx-swap="true">
166     <div id="character-summary">
167       ${renderEquipmentPlacementGrid(inventory)}
168     </div>
169     <div id="inventory-section" class="filter-container">
170       <nav class="filter" id="inventory-section">
171         ${Object.keys(sectionedInventory).map((type) => {
172           return `<a href="#" data-filter="${type}" class="${type === requestedSlot ? 'active': ''}">${capitalize(type)}</a>`;
173         }).join("")}
174       </nav>
175
176       <div class="inventory-listing listing">
177         ${Object.keys(sectionedInventory).map((type) => {
178           return `<div class="filter-result inventory-${type} ${type === requestedSlot ? 'active': 'hidden'}" data-filter="${type}" id="filter_${type}">
179           ${type === 'ITEMS' ? renderInventoryItems(sectionedInventory[type]) : renderInventorySection(sectionedInventory[type])}
180           </div>`;
181         }).join("")}
182       </div>
183     </div>
184   </div>
185   `;
186
187   return html;
188
189 }