chore(release): 0.2.14
[risinglegends.git] / src / server / views / player-bar.ts
1 import { EquippedItemDetails } from "shared/equipped";
2 import { EquipmentSlot } from "shared/inventory";
3 import { expToLevel, maxHp, Player } from "../../shared/player";
4
5 function displayLoginSignupForm(): string {
6   return `
7 <div id="signup-prompt" hx-swap-oob="true">
8   <p>Hey there! It looks like you're using a SESSION account. This allows you to play right away, but the account is tied to your current device, and will be lost if you ever clear your cookies.</p><p>
9   <form id="signup" hx-post="/auth" hx-swap="none">
10   <div class="form-group">
11   <label>Username:</label>
12   <input type="text" name="username">
13   </div>
14   <div class="form-group">
15   <label>Password:</label>
16   <input type="password" name="password">
17   </div>
18   <button type="submit" name="authType" value="signup">Create your Account</button>
19   <button type="submit" name="authType" value="login" id="login">Login To Existing Account</button>
20   </form></p>
21 </div>
22 `
23
24 }
25
26 function generateProgressBar(current: number, max: number, opts: ProgressBarOptions): string {
27   let percent = 0;
28   if(max > 0) {
29     percent = Math.floor((current / max) * 100);
30   }
31   const display = `${percent}% - `;
32   return `<div class="progress-bar" style="background: linear-gradient(to right, ${opts.startingColor}, ${opts.endingColor} ${percent}%, transparent ${percent}%, transparent)" title="${display}${current}/${max}">${display}${current}/${max}</div>`;
33 }
34
35 function calcAp(inventoryItem: EquippedItemDetails[]): string {
36   const ap: Record<any | EquipmentSlot, {currentAp: number, maxAp: number}> = {};
37   inventoryItem.forEach(item => {
38     if(item.is_equipped && item.type === 'ARMOUR') {
39       ap[item.equipment_slot] = {
40         currentAp: item.currentAp,
41         maxAp: item.maxAp
42       };
43     }
44   });
45
46   return `
47   <div>
48     <img src="/assets/img/helm.png" class="icon">
49     ${generateProgressBar(ap.HEAD?.currentAp || 0, ap.HEAD?.maxAp || 0, { startingColor: '#5ebb5e', endingColor: '#7be67b'})}
50   </div>
51   <div>
52     <img src="/assets/img/arms.png" class="icon">
53     ${generateProgressBar(ap.ARMS?.currentAp || 0, ap.ARMS?.maxAp || 0, { startingColor: '#5ebb5e', endingColor: '#7be67b'})}
54   </div>
55   <div>
56     <img src="/assets/img/chest.png" class="icon">
57     ${generateProgressBar(ap.CHEST?.currentAp || 0, ap.CHEST?.maxAp || 0, { startingColor: '#5ebb5e', endingColor: '#7be67b'})}
58   </div>
59   <div>
60     <img src="/assets/img/legs.png" class="icon">
61     ${generateProgressBar(ap.LEGS?.currentAp || 0, ap.LEGS?.maxAp || 0, { startingColor: '#5ebb5e', endingColor: '#7be67b'})}
62   </div>
63 `;
64 }
65
66 interface ProgressBarOptions {
67   startingColor: string;
68   endingColor: string;
69 }
70
71 function progressBar(current: number, max: number, id: string, opts: ProgressBarOptions) {
72   let percent = 0;
73   if(max > 0) {
74     percent = Math.floor((current / max) * 100);
75   }
76
77   return `<div class="progress-bar" id="${id}" style="background: linear-gradient(to right, ${opts.startingColor}, ${opts.endingColor} ${percent}%, transparent ${percent}%, transparent)"
78 title="${percent}% - ${current}/${max}">${current}/${max} - ${percent}%</div>`;
79 }
80
81 export function renderPlayerBar(player: Player, inventory: EquippedItemDetails[]): string {
82   return `
83     <div id="stat-bars" hx-swap-oob="true">
84       <div id="player-section">
85         <div id="username">${player.username}, level ${player.level} ${player.profession}</div>
86         <div class="gold">${player.gold.toLocaleString()}</div>
87       </div>
88       <div id="ap-bar">${calcAp(inventory)}</div>
89       ${progressBar(player.hp, maxHp(player.constitution, player.level), 'hp-bar', { endingColor: '#ff7070', startingColor: '#d62f2f' })}
90       ${progressBar(player.exp, expToLevel(player.level + 1), 'exp-bar', { endingColor: '#5997f9', startingColor: '#1d64d4'})}
91     </div>
92     ${player.account_type === 'session' ? displayLoginSignupForm() : ''}
93   `;
94
95 }